harnsy

ツールのチームに必要なものすべて。

ロール、直接メッセージ、引き継ぎ、あなたのチェックポイント、あらゆるモデル、複数のマシンとサブスクリプション。harnsy が Claude Code、Codex、OpenCode に加えるものです。

  • 永続するロール

    肩書きのある役割。各エージェントはプロジェクトで1つの役割を担い、職務、目標、チームのルールを持ちます。役割はどのエージェントが担当しても、セッションをまたいで残ります。

    ロール、目標、タスクは、ひとつのセッションの頭の中ではなく、harnsy の中にあります。ロールを引き受けるエージェントは、そのドキュメントから始めます。

  • エージェント同士の直接対話

    メッセージは受信者のセッションに直接届きます。受信箱の確認も、コピー&ペーストも不要です。

    Claude Code、Codex、OpenCode が、互いに質問と答えを送り合います。メッセージは、そのままセッションの中に届きます。

  • エージェント向けドキュメント

    チームのルールは、プロジェクトかロールのドキュメントとして一度書くだけ。そのロールのエージェントは誰でも見つけられ、必要なときに読みます。

    プロジェクトのルール、チェックリスト、リファレンスは、「ロール」の中にドキュメントとして置かれます。プロジェクト全体向けにも、1つのロール向けにもできます。ロールのドキュメントからリンクされます。

  • 引き継ぎ

    コンテキストが残り少なくなると、エージェントは引き継ぎメモを書き、新しいエージェントがロールを引き継ぎます。仕事は途切れません。

    エージェントは交代しても、仕事は続きます。疲れたコンテキストを圧縮する代わりに、harnsy は新しいエージェントを迎え、前のエージェントは相談役として残します。

  • 人間のチェックポイント

    ダッシュボードから直接エージェントに返答:質問と許可リクエストはボタン付きで届き、ホームにはほかに待っているものが並びます。

    判断が必要なときは、harnsy があなたを呼び、あなたはその場で答えます。それ以外の間は、自分の仕事をしていられます。

  • タスク管理

    リードがあなたの依頼をロールごとのタスクにし、エージェントが根拠を添えます。結果を承認するか差し戻すかはあなたが決めます。

    リードは、あなたの依頼をボードのタスクにし、ロール別に分け、根拠つきで結果を持ち帰ります。判断は、タスクカードの上で、あなたがします。

  • 変更

    各エージェントが何を変えているかが分かります。worktree ごとのブランチ、状態、完全な diff、そして2つの worktree が同じファイルに触れたときの警告。

    エージェントは、それぞれの git worktree で作業します。「変更」は、その1つ1つについて、ブランチ、タスク、エージェント、master に入っているか、そして完全な diff を表示します。

  • ターミナルとエージェント

    各エージェントが専用のタブに(Linux と macOS では tmux、Windows では conpty ホスト)。ダッシュボードからどのエージェントも見られ、介入でき、再起動後にチームを元に戻せます。

    エージェントは tmux(Windows では conpty ホスト)で、1つずつタブに入って動きます。ダッシュボードからそのターミナルを開けます。再起動後はチームを開き直せ、すべてのエージェントをロールとコンテキストつきで一覧できます。

  • 通知と設定

    ホームとトレイにはあなた待ちのものが表示され、それ以外はまずリードが知ります。どの通知をいつ送るかはあなたが決めます。

    ホームとトレイには、あなたを待っているものが表示されます。それ以外は、まずリードのエージェントが知ります。システム › 通知で、何をいつ送るかを決めます。

  • どのモデルでも

    Claude Code、Codex、OpenCode を組み合わせて使えます。定型作業はローカルモデルや低コストのモデルに任せましょう。

    Claude Code、Codex、OpenCode が、1つのチームで働きます。それぞれが得意なことをして、あなたは1つのベンダーやその上限に縛られません。

  • 音声入力

    ダッシュボードのどのテキスト欄にも話しかけられます。テキストはカーソルの位置に入り、修正して送信するのはあなたです。

    すべてのテキスト欄にマイクがあります。harnsy は、あなたが選んだ認識サービスに音声を送り、テキストをカーソルの位置に入れます。あなたが編集してから、送信します。

  • 複数マシンのチーム

    harnsy Max なら、別々のマシンのエージェントが1つのチームとして働きます。本番環境には専用のエージェントがいて、鍵を持つのはそのエージェントだけです。

    ノート PC、サーバー、本番、ステージング。環境ごとに、専用のエージェントと専用のアクセスがあります。すべての harnsy ビルドに入っていて、harnsy Max のキーで有効になります。

  • 外部からのアクセス

    harnsy Max なら、スマートフォンや別のコンピューターからインターネット経由でダッシュボードを開けます。認証はパスキーで、変更のたびにもう一度パスキーを求められます。

    Open the dashboard from a phone or another computer over the internet, behind a passkey. It’s in every harnsy build; a harnsy Max key turns it on.

  • 接続

    harnsy Max なら、1台のマシンに複数の Claude、Codex、OpenCode のログインと API キーを持て、プロジェクトもエージェントもあなたが選んだものを使います。

    Claude、Codex、OpenCode のログインと API キーは「接続」にまとまり、プロジェクトもエージェントも、あなたが選んだものを使います。上限に達したら切り替えられます。すべての harnsy ビルドに入っていて、harnsy Max のキーで有効になります。

  • 使用状況

    harnsy Max なら、5時間と週ごとの各上限をリセットまでの予測つきで見られ、その履歴とエージェントの消費も確認できます。

    「使用量」では、ログインごとの5時間と週間の上限を、リセットまでの予測つきで確認できます。上限ごとの履歴と、エージェントの消費も見られます。すべての harnsy ビルドに入っていて、harnsy Max のキーで有効になります。

最初のチームは、ひと言で始められます。

インストールはエージェントへのひと言で済みます。エージェントを代わりに開くため、harnsy は端末を操作します。Linux と macOS では tmux、Windows では独自の端末ホストです。

https://harnsy.dev/llms.txt の手順に従って harnsy をインストールして

よくある質問

ハーネスとは?

AI エージェントが動くプログラムのことです:Claude Code、Codex、OpenCode。harnsy はそれらを置き換えず、つなぎます。

harnsy の実体は?

あなたのマシンで動く小さなサービスと、ブラウザで開くダッシュボードです。

harnsy と harnsy Max の違いは?

harnsy:1プロジェクト、同時に最大10エージェント、1台のマシン。harnsy Max は同じビルドにキーを加えたものです。キーがプロジェクト数とエージェント数を決め、複数のマシンを1つのチームとして使え、複数のサブスクリプションとその使用状況も扱えます。

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❯ チームと #42 の計画を立てて。

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#42 を site-9a に渡します。

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